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旗木逍 发表于 2008-4-29 12:39

动漫名家大友克洋

提到日本动漫画史的SF,木城雪户、士郎正宗、大友克洋以及GAINAX的庵野秀明这四个名字是不应遗忘的。有趣的一点是这四位以未来世界为作品时代的大师,有着很多相通的特色———主观上抽象,客观上具象大概是其中最显著的一点了,这也是创作科幻题材作品的一大要素。SF漫画的作者不但画法真实,而且制作一般极其精细,以造成效果强烈的画面印象。大友克洋的漫画版《AKIRA》分镜有如电影,对背景的绘制巨细弥遗,精准的透视,紧凑的连接,造成令人喘不过气的张力。
  大友克洋动画的优秀之处,不可或缺的是符合情境的音乐。一直以来日本的动画片中对于音乐的态度偏于浮华轻丽,随意加入流行通俗乐曲的现象纵然在大师级的作品中也时有发生,大友克洋则试图努力改变这种现象。
  《AKIRA》中的配乐,采用沉重的太鼓声和原始的人声相混合,以能乐的表演方式配合天衣无缝的画面,构成极富空间感的组合;《记忆》中背景音乐采用普契尼歌剧《蝴蝶夫人》、《波西米亚人》、《托斯卡》和《杜兰朵公主》,充满欧洲宫庭贵族式趣味的大宅中行走着装备宇宙飞行服光枪的主角,优雅的女高音的《OneFineDay》既影射着幻想情人归聚结局竟是屈辱和死亡的悲剧,更构成背叛和诱人可怕的召唤。
  《记忆》的时空交织在虚设的未来宇宙,接收到来自磁场中求救讯号的垃圾船,进入巨大的漂浮残骸物,两位受命前往勘测的队员,在磁场中被迷人而哀伤的神秘情调所吸引。在飘渺的歌声中,美丽女歌手的事迹逐渐展现,为了守住真爱而手刃了变心的爱侣的女子,在肉体消殒之后仍由意识控制着漂浮的残骸,并引诱人丧失心志进入她的回忆之中。意识本身是否既是一种存在物,存在主义的哲学通过超越肉体的歌声闪耀着迷人的色彩。
  把时间设定在“现在”日本岛的《最臭武器》,则讲述一名化学制药公司的研究员,奉命把美日合作军方委托生产的胶囊资料带到东京,却因自己被感染而散发的毒气而使沿途人类渐次倒下,植物不合季节的大量繁殖则形成绿色色带。一方面是向日葵樱花齐开,一方面是战斗机坦克一堆出动轰炸一个骑轻型机车的年轻上班族,而造成危机的主体对自己是致命祸首一事浑然不知,仍只执着于完成指派的工作。
  与《最臭武器》之主角所到之处皆无活人,满城纷飞花絮中展现的是末世诡谲的情调相仿,《大炮之街》中也是一片灰暗色调,封闭的城市中,纯真的小学生唯一的志愿是成为炮台司令,却不知道他们的敌人是谁。反讽的笔触中,无理性的服从和自我蒙骗清晰而辛辣地被揭露。虚构的情境中体现的不安和忧虑,使《记忆》三部曲成为大友克洋对人类意识的关怀之作。
  大魄力的场面,精细的背景,超绝的音乐,大友克洋的作品中充满着末世的诡谲和荒诞。然而,无论《AKIRA》的玄学也罢,《世界末日》的神秘也罢,大友克洋的故事,都是松散而零碎的,与其说是不同理念的抗争,不如说是作者本人对于故事的把握有待加强;虽有大场面的制作,但不够系统完整的故事让人感觉纷杂凌乱;对于人文思考和关怀,也因此淹没在超精细的背景之下。正是因为如此,大友克洋的作品,距离经典伟大总是有着一步之隔。
大友克洋简介   大友克洋于1954年出生。1973年在《增刊AC鄄TION》上,以漫画家身份发表处女作。1979年发表喜剧漫画《火球》。1983年凭《童梦》得到“第4届日本SF大赏”,这个大赏只会颁给科幻小说家,大友克洋成位首位获此名誉的漫画家。1982年,集《童梦》和《CYBER》等作品精华于一体的《AKIRA》开始在《YOUNGER漫画》上连载,于1993年最终完成了全部6卷的故事。
  在担任过1983年电影《幻魔大战》的角色设计之后,大友与动画制作结缘。1988年以监督的身份,将《AKIRA》动画化,打破日本动画纪录,总作画数为15万张,花费10亿日圆,使用先录音台词,之后再进行制作画面,影片更模拟真人嘴形作画,从背景到道具,无不体现大友克洋“真实性”这一特色,未公映已引起关注。其后,更以6国语言在世界各地公映,美国净收已有1百万美元。在欧美受到很高的评价,并得到了各种电影奖。
  《MEMORIES》的第一作———《由她的思想中产生》于1980年在《YOUNGER漫画》上发表。另两作《最臭兵器》、《大炮之街》是在video上首次发表的作品。1995年,《MEMORIES》以三部作品的形式作为剧场版公开。其制画和背景的工作都很细致,美丽的画面简直如同真实的一般。大友克洋和两位新晋动画家森本晃司、冈村天斋集体创作了这部3个单元的动画集。其中《大炮之街》由大友克洋本人亲自执导,22分钟的故事,以一个场景一个画面交代,单是拍摄台都要长达10米,是动画史上的大胆突破。
  1997年,大友克洋协助的《PerfectBlue》发布,在柏林动画展等众多著名动画展中受到很高的评价。对本片的评价中,最常使用的是“真实”一词。其中平常性与异常性的对比,虚构与现实的交替的幻觉感,可以说是本作品的真正价值。当观看完,解脱了恐怖与幻感的束缚后,在头脑中与肌肤上仍“留有种说不清的感触”,这就是真正的真实性。
  大友克洋除了创作漫画外,也从事插画和广告创作,其中《Kaba》画集,就收录了他出道至1989年的作品,部分还未公开过。

取得奖项:
1983年以「童梦」得第4回日本SF大赏,1984年以「AKIRA」取得第8回讲谈社漫画赏,1991年取得Yokohama映画祭审查员特别赏,1996年以「MEMORIES」取得第50回每日映画CONCOURS大藤信郎赏。
《亚基拉》:这部动画打破日本动画纪录,总作画数为15万张,花费10亿日圆,影片更模拟真人嘴形作画,未公映已引起话题。其后,更以6国语言在世界各地公映,美国净收已有1百万美元。
《Memories》:是继《亚基拉》后,大友克洋和两位新晋动画家森本晃司、冈村天斋集体创作一部3个单元的动画集。其中《大炮之街》由大友克洋本人亲自执导,22分钟的故事,以一个场景一个画面交代,单是拍摄台都要长达10米,是动画史上的大胆突破。
《Steam Boy》:讲述19世纪英国少年占士的历险故事.

旗木逍 发表于 2008-4-29 12:39

大友克洋作品一览
⊙ 1979
发表喜剧漫画《火球》

⊙ 1980
《MEMORIES》的第一作《由她的思想中产生》在《YOUNGER漫画》上发表

⊙ 1982
漫画《AKIRA》开始在《YOUNGER漫画》上连载

⊙ 1983
凭漫画《童梦》得到「第4届日本SF大赏」
担任动画电影《幻魔大战》的角色设计

⊙ 1988
剧场动画《AKIRA》中担任原作、脚本、监督、角色、机械设定

⊙ 1991
剧场动画《老人Z》中担任原作、脚本、机械设定

⊙ 1995
剧场动画《MEMORIES》中担任原作、脚本、监督

⊙ 1997
剧场动画《Perfect Blue》中协助监督

⊙ 1999
剧场动画《Spriggan遗迹守护者》中担任总监督、机械设定

⊙ 2005
剧场动画《Steam Boy》 监督

漫画作品:

Short Peace(大友克洋自选作品集)(全1期)
HIGH STAR(全1期)
GOOD WEATHER(全1期)
韩塞尔与格雷狄尔(全1期)
再见日本(全1期)
已是战争的气氛(全1期)
BOOGIE WOOGIE WALTZ(全1期)
童梦(全1期)
AKIRA(全6期)
仰望步行(全1期)
OTOMO KATSUHIRO ARTWORK KABA 1971-1989 ILLUSTRATION COLLECTION
大友克洋幻想集(全1期)
SOS大东京探检队(全1期)

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